王者荣耀对露娜进行了重做,那么重做后的露娜技能变成什么样了呢?是加强了还是削弱了呢?下面小编就来对比一下露娜重做前后的技能,喜欢玩露娜的小伙伴快来看看吧。
NGA作者:睡到中午的猫
被动
原-露娜的第一次普通攻击会向目标发起冲锋,第三次普攻将会造成范围伤害并标记敌人(无法标记机关)
ps:第三下范围为原二技能的范围(比普攻范围大一倍),且只要有锁定的目标在范围内(就算不在普攻范围内)都可以造成伤害并标记,利用好能打中一段短位移跑路的英雄
被动的重置时间为2s,2s内没有普攻动作下一次普攻默认冲锋。
新-每100法强转化为5%攻速(一定程度上解放了攻速。前期cd加长加上装备不齐可能会有点难受到中期会好很多),技能伤害(除三技能)可标记月光(可刷大)。第三下普攻标记保留,同时增加护盾(抵免200-250-300,随三技能等级成长)。第一次普攻冲锋也保留了下来,文案中没有描述。
一技能
改为二段伤害,可以造成两次标记。cd由固定五秒改为七秒向4秒过渡,伤害下调可能是考虑到两段伤害。实战中第二段可能很难命中敌人,但是可以释放在小兵野怪上作为跳板。
连招:13aa1‘3a3
二技能
三技能
前期cd从25减少到16,提高了容错率。改成了二段伤害,路径伤害加以标记为中心的300范围爆炸伤害——也因此基础伤害下调为原来的一半,法术加成下调为20%。 目前貌似有bug,目标在第一段伤害时就死的话,不会刷出第二段伤害同时也不会刷新大招。
重做后的五种标记方式给了露娜更多可能性(提高下限,同时衔接平a会更吃手速使达到上限变得困难),三个技能全部改为二段伤害(控制了露娜的输出,上限被削)。设计者有意使露娜往高频多段低伤的特性上走。但是似乎没考虑生存和蓝耗的问题。在削弱上限的同时保证了一定的操作,保留了一定的可玩性,